Dopo averne sperimentato con successo la valenza didattica nelle classi terminali, quest’anno i docenti del dipartimento di informatica hanno deciso di introdurre i propri alunni alla programmazione già dal primo anno. Il “coding” (imparare a programmare) è un argomento difficile da assimilare ma oggi, grazie all’uso di Scratch, può diventare facile e persino divertente.
Scratch è un linguaggio di programmazione “visuale” che permette di creare storie interattive, giochi e animazioni aiutando gli alunni a pensare in modo creativo, a ragionare in maniera sistematica e a lavorare in maniera collaborativa. In questo periodo i ragazzi del Ferdinando stanno progettando e creando un gioco che verrà presto pubblicato sulla rete; l’impegno e l’entusiasmo con cui partecipano a questo progetto confermano che Scratch è un ottimo strumento per entrare attivamente nel mondo dell’informatica.